番外編 マナーについて 2
皆さんおはこんにちわ。最近暑くなったり寒かったりで体調を崩しやすい時期ですね。僕はブタクサ花粉で毎日死にそうです。
いつかこんな記事を書いていたのを皆さん覚えていらっしゃるでしょうか?
http://uttmy.hatenablog.com/entry/2017/01/17/225503
公認のCSが始まってからチームに関するトラブルが多発していたので書かせてもらいました。当時は思った以上に反響があり、これで少しでもCS及びデュエマでのプレイヤーマナーが向上することを願いました。
しかし現実はそう甘くはありませんでした。最近でもある大物トーナメントプレイヤーが代表を務めるチームが「下部層のメンバーの統制が取れていない」などと悪い意味で話題になっています。
今回は前回書けなかった部分の補足として書かせてもらうので予め先ほど載せた記事を読んでいただけると幸いです。
1 声
対戦においてコミュニケーションはとても大切です。それは談話であったり、効果説明であったり色々です。自分の意思を相手に的確に伝える。CSに出る人にとってこれは普通だと思います。そんな大会などに良く出る人たちに聞きます。
その会話、ほんとに適切ですか?
よく効果説明や、カードをプレイする際にやたら大きい声で言ってくる人がいます。はっきり言わせてもらいます。
うるさいです。
そんなに前のめりになり唾を飛ばすくらい大きい声で事細かく効果を説明されなくても大会に出ている以上こちらだって大体把握してます。もし相手が初心者であった場合でもそのやり方は不適切です。自分がその初心者の立場なら態度に圧倒されて少し怖く感じてしまいます。
基本的に皆さん静かにゲームを進めています。それは集中するためであり、周りにも集中している人がいるだろうと思い静かに、最低限の音量で会話しているのです。
身内の人とやる場合なら別にとやかく言うことはないのですが、CSの場などでこのようなことはやめてください。
動物園の猿と同じですよ。
猿に失礼ですね。申し訳ございません。
2 落ち着いて
さっきの話にも繋がるのですが奇跡的な引きをされて負けたり、勝ったりすることありますよね?自分はそういう時には小声で笑いながら「マジすかw」って自然に言っちゃいます。こういうところもデュエマ、カードゲームの醍醐味だと考えています。
しかし、中には明らかなオーバーリアクションをとる方がいます。また同じことを言います。
うるさいです。
叫んだりするのはやめてください。あなたは身内でも56されたのですか?横にいるこちらや対戦相手はとてもびっくりします。皆さんそういう場合は基本苦笑いですが、心の中では迷惑してます。やめてください。猿にし(ry
3 ループや環境について。
私個人も今の環境に不満を感じたりはします。しかし、それはカードゲームというジャンルの上で仕方ないこと。今は猿ループが強すぎる、ネクストがおかしい言われますがなんやかんや三竦みは崩れていません。猿を倒すネクスト、そのネクストを倒すロージア、そしてロージアを倒す猿。個人的にはこの三竦みが成り立っていれば環境は壊れていないと思います。真の環境ぶっ壊れというのはボルバルマスターズのような三竦みが崩壊している環境だと思っていますので今の環境にあまり愚痴はないです。
ループについてですが個人的にはあまり問題ないとは思います。
は?
と思われる方もいるでしょう。
しかし自分の意見には理由があります。
それはそのループを完璧に回せているかです。
ループを完璧に使いこなす方のループは美しいです。しかし、練習不足でグダグダして試合時間を無意識に伸ばす方。
はっきり言います。
迷惑です。
ループを使うのであれば基本的なループを完璧に覚えてください。あなた達のような生半可なループ使いのせいでループデッキの評価は落ちているのです。
ループが嫌いという方の大体が基本的に下手なループ使いと当たってしまっています。
自分も1ヵ月くらい前まで猿ループを使っていました。なので少し上から目線になりますが、上手い人、下手な人の区別はつきます。
ほんとにやめてください。握るのであれば最低限1週間前には1日1時間は回して練習してください。
ループデッキはコンボデッキの完成系です。本来はカード同士のシナジーを組み合わせた美しいものなのです。その美しさはループの難しさに直結します。
このことをどうか忘れないでください。
いかがだったでしょうか?所々文章がおかしいところがあるかもしれませんがご勘弁を。これを読んだ人の周りに同じようなことをしている人がいれば伝えてあげてください。
これからもデュエルマスターズというコンテンツが発展していくことを願います。
あ、あと今週末には次世代ワールドホビーフェアがありますね。自分は土曜日に参加して大好きなボルツくんスリーブを買いにいく予定です。
行く方は是非楽しんでください!
42 ずっと俺のターン
魔理沙「2012年9月22日にエピソード2第2弾となる《ビクトリーラッシュ》が発売されたぜ。」
魔理沙「今回の弾から新たに特定の種族が攻撃した時のみ手札からタダで使える アタックチャンス呪文 と、攻撃する時に相手と自分の山札のトップを1枚捲り、コストが相手以上だった場合効果を使うことができる ガチンコジャッジ が登場した。」
霊夢「前回の殿堂施行で ビックリイリュージョン が殿堂入りになった理由はこのためね。確かにあれがあると種族テーマが意味をなくしちゃうし」
魔理沙「まさにその通りだな。そして今回の目玉カードなんだけどこいつには色々問題があってな…」
霊夢「?」
魔理沙「これだ…」
魔理沙「まあそういう反応をされるとは思った」
霊夢「なぜ人類は過去から学ばないのか」
魔理沙「こいつが登場したことで環境は激変。いかにこいつを早くバトルゾーンに出し、エクストラターンを獲得するゲームと変わっていったぜ。」
魔理沙「早出しするために ミラクルとミステリーの扉 や ホーガンブラスター 、 獰猛なる大地 が使われるようになり、鬼丸以外にも 偽りの名シャーロック や 光神龍スペルデルフィン などが採用されたぜ。このデッキは ミラミスホーガン と呼ばれたぜ。」
霊夢「あ~、もうめちゃくちゃよ…」
魔理沙「1部のプレイヤーからは 覇ゲー と呼ばれるようもなったな。」
魔理沙「さらに10月20日に《大決戦オールスター12》、11月17日に 《変形デッキDX鬼ドラゴン》・《変形デッキDX鬼エンジェル》が発売されその中には ミラミスホーガン や 連ドラ といったビマナタイプのドラゴンデッキを強化するカードが多数収録され、環境は ドラゴン だらけに。」
霊夢「チカラこそpowerって感じね。タダだし対策をしても セブンスタワー や構築によっては メンデルスゾーン でマナが増えるから素だしもいける…。これは脅威ね…」
魔理沙「次回でさらにこいつらは凶悪さを増していくぞ(^^)」
霊夢「もうやめて」
第2回南越谷CSレポ
5月27日行われた南越谷CSに出場しましたのでその結果のご報告とデッキの解説をしたいと思います
使用デッキ:赤単ビートジョッキーtホーリー
成績
1回戦 モルネク 〇
2回戦 サザン 〇
3回戦 ビマナジョリー 〇
4回戦 猿ループ 〇
5回戦 墓地ソース 〇
予選全勝 2位通過
本戦
1回戦 猿ループ 〇×〇
2回戦 猿ループ ××
3決モルネク 〇×〇
結果 3位
デッキ解説
ホップチュリス 4枚
…ステップチュリスと組み合わせることで2t目に2打点たたき込めるクリーチャー。ボマーのコスト調整に使うことも度々。パワー2000が強い
ステップチュリス 4枚
…このデッキではほぼスピードアタッカーであり、チュチュリスと組み合わせればわずか1マナで召喚可能。チュチュリスステップステップボマーは爽快。
チュチュリス 4枚
…このデッキのエンジン部分。こいつの軽減のおかげで手札のビートジョッキーをフルに回すことができる。
アッポーチュリス 4枚
…殴れるベルエンジェル。殴りながら相手にプレッシャーを与えることができるカード。
単騎連射マグナム 4枚
…最強のカード。バトクロス、クロック、カーネル、デッドブラッキオ、ホーリーを止めることができ、今回の大会でめちゃくちゃ活躍しました。引きたい時に引けないとあれなので4枚積みました。
トツゲキ戦車バクゲットー 4枚
…ハンド補充。効果が強制ではないためハンドがいい時は打点として出します。トリガーである所もgood。
ドドンガ 4枚
…受け札その1。最近流行りのサイバーダイスベガスやモルネクのバトライ閣を除去れるのが強み。SSTの効果も絶大。
ホーリー 4枚
…受け札その2。相手のブロッカーを寝かせられるだけでなく自身も攻撃に参加できるため採用しました。
罰怒ブランドLtd 4枚
…サブフィニッシャー。チュチュリスがいればコストが4に。ターン終了時に破壊されてしまうが6000以下を破壊しながら2点加えられるのは強力。
ボール BOMB ボマー 4枚
…切り札。ホップステップチュチュリスボマーの動きで3キル、チュチュリスステップステップボマーで3ターン目に盾を割り切ることが可能。チュチュリスがいればわすが1マナで召喚できるSAのWブレイカーとなりとても強力。こいつを活かすためにこのデッキはコストの小さいビートジョッキーを多く採用しています。
今回が人生初の予選突破、そして3位入賞だったのでとても嬉しいです。これからもこの結果に満足せず精進していきます。
デネブログさんにて今回のCSについてのインタビューを受けそれをまとめてもらいましたのでそちらも是非ご覧ください
http://deneblog1.blog50.fc2.com/blog-entry-6998.html
ここまで読んで頂きありがとうございました
番外編 マジでBADなビートジョッキー
皆さんおはこんばんわ。
そしてお久しぶりです。前回の更新からかれこれ2週間空いてしまいました。
待っていた皆様申し訳ございませんm(_ _)m
ところで皆さんはアニメ「デュエルマスターズ(2017)」はもうご視聴なさったでしょうか?
新主人公のジョー君がめちゃくちゃかわいいですよね。ストーリー構成やデュエル構成も良く毎週見ていてとても楽しいアニメです。そのデュエマ(2017)にでてくるあるキャラが大好きになってしまいました。
それがこの火文明使いの ボルツ です
一人称は「俺ちゃん」なボルツくん。火の国熊本からスケボーで主人公の住む街まできて、道中立ち寄った街で強いデュエリストに勝負を挑み勝ったら相手のデッキケースを奪うという行為を繰り返しながらデュエマの武者修行に励んでいる彼です。アニメ7話の時点で奪い取ったケースは99個。そのため彼のデュエマは見ていてとても見応えのあるもので彼の使うビートジョッキーに惹かれていったのです。
あとこんな風貌ですが根はとてもいい子なのです。
まあそんなこんなでこのボルツくんのデッキ作りたいな~とか考えていたらなんと5月20日にスタートデッキ「ボルツのBAD」が発売されたではないですか。
これは買うしかないと思いとりあえず2つ購入。その日の内にデッキを改造し、公認に持っていきました。
結果(参加者約28~30名)
1回戦 白単天門 〇〇
2回戦 赤単バイク 〇×〇
3回戦 赤緑モルネク 〇×〇
準決 ドロマーダンテ 〇××
という結果に。まさか数時間前に組んだデッキでここまでいけるとは思いませんでした。そしてこのデッキに可能性を感じました。
ということで前置きが長くなってしまいましたが今回はその公認で握ったビートジョッキーデッキの解説をしたいと思います。この構築済みがでてまだ日が浅いので参考になればと思います。
(構築済みに足したカードだけを解説させてもらいます。)
ボマー +2
…このデッキの切札。基本こいつを3t目、4t目あたりに出して相手の盾を割り切ります。
最速の動きはホップステップチュチュリス(もしくはポップ)ボマーで3t目にジャストキルを狙うことができます。最近はこういった横にならべるビートデッキに対して メガマグマドラゴン が使われることが多いのですがこいつは素のパワーが6000もあるのでそれも効きません。
ドドンガ轟キャノン+2
…受け札。カード指定除去なので流行りの サイバーダイスベガス や バトライ閣 を焼き切ることができ、SSトリガーが発動すれば相手の盤面を壊滅させれます。しかしそもそもこのデッキだと5マナまで貯まることがほぼなく、2枚しか入れてないためトリガーは期待出来ないので何かしらとチェンジする予定です。デッキを回してみたら防御トリガーはトランパーで間に合ってはいたので。
単騎連射マグナム +2
…最強カード。これがないとロージアとかネクストに勝てません。回していて2枚だと欲しい時に来ない感じがあったので、先程のドドンガの枠を1枚マグナムに変えることをオススメします。
ブルマンチュリス+2
…残念ながら使いにくかったカードです。理由としては効果を早く使うには進化しなきゃいけないためボマーと相性が悪く、効果も強制なため捨てたくないハンドを捨ててしまったりしたためです。ここの枠には ダチッコチュリス を2枚入れるのが丁度いいと思います。
他にはコロコロコミックの付録カードであるブランド1stは投入候補ですね。
殴りながら手札を補充できるのでこのデッキとは相性がいいです。
まだ自分は入手してないので手に入り次第入れたいと思います。
このデッキのコンセプトは「ボルツくんのようなBADな速攻デッキ」=キャラデッキ なのでneo進化のデカイ戦車とかはいれませんでした。あれは違うキャラクターが使っていたので。
もっとデッキを鋭くするならこれらのカードもオススメです。しかし、構築済みのデッキはあくまで 速攻デッキ なので、このままの状態だと少し相性が悪いと思いますので中速よりにカスタマイズしてみてください。
いかがだったでしょうか?
来月末には新弾か発売されこのデッキタイプはさらに強化されるはずです。
皆さんも是非こちらのデッキを購入していただき、マジでBADなデュエマLifeをお過ごしください。
ここまで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m
41 想像するだけで…
魔理沙「2012年6月23日に新たなシリーズである[エピソード2]が始まり、その第1弾として[ゴールデンエイジ]が発売された。目玉能力として ガチンコジャッジ や エターナルΩ があるが今回は後者のほうを教えるぞ。」
霊夢「場を離れたら手札に戻る能力ね…まあコストにしては妥当な能力に見えるしそれぞれ出た時の効果が[召喚]限定だからいい感じね。」
魔理沙「そして今回の注目カードはこいつらだ」
霊夢「呪文メタのバトウとロストマインド、そしてファンク。明らかにサイキッククリーチャーを潰しにきてるわね。」
魔理沙「こいつら以外にもサイキッククリーチャーをメタった能力のカードがこの弾には多数収録されていた。」
魔理沙「そして同年8月11日に新たな殿堂が施行されたぜ。」
霊夢「最初の2枚はわかるけど ビックリイリュージョン?なんでこんなカードが?」
魔理沙「こいつが規制された理由は次回に説明するぞ。」
魔理沙「殿堂後の環境はと言うとビートデッキは エクス や ミランダ を失ってもなお ラムダ などの基本パーツは生きていたためリペアして生き残っていた。しかし今回の規制で全く影響の受けなかったデッキがある。それが ヴォルグサンダーライブラリアウト だ。」
霊夢「バトウ と ファンク の登場でビートや、紅蓮ゾルゲに強い耐性ができたのか原因ね。」
魔理沙「この頃の他のデッキには対抗手段がほとんどなく、 ヴォルグゲー、坊主めくり などと呼ばれるような環境になったぜ。」
魔理沙「しかしそんな中で 週刊少年サンデー の付録として 悠久を統べる者フォーエバープリンセス が登場し、環境に衝撃を与えるぜ。」
霊夢「付録カードでこのスペック…効果を読む限りヴォルグを潰すことを前提に作られたとしか見えないわね」
魔理沙「こいつの登場でヴォルグサンダーライブラリアウトは環境から少しずつ消えていく結果となった。こいつの効果を活かすデッキとして 悠久弾幕 なるものも登場したな。」
魔理沙「次回は問題のあの弾だ。」
霊夢「?」
番外編 デュエルマスターズGP4thレポ
4月16日に東京池袋にて開催されたデュエルマスターズGP4thに参加してきたのでそちらのレポートをさせてもらいます
使用デッキは緑単猿ループ(ジョリー型)です。
1.デッキ解説
まず猿ループを選んだ理由としては当日間違いなく多いのはモルネクだと考えました。その次に多いデッキとしてモルネクに勝てる受けの強いデッキ(ドロマーロージアやカウンターよりのデッキ)が多くいると思いました。内容としては2000にのうち400~500がモルネク、1300~1400が対モルネクデッキ、残りはその他だと思いました。そして予選は8回戦もありその中でモルネクとは2回ほどしからあたらないだろうと思い、対モルネクデッキ群に勝てる猿ループをチョイスしました。
ジョリーをフィニッシュに選んだ理由としては制限時間や当日の精神状態から考えフィニッシュ方法が単純なほうがミスもなくなるだろうと考えたためです。
2.成績
成績を載せますが印象に残った試合だけを細かく描きたいと思います
・1試合目 ドロマープチョヘンザ
こちら先行。初手が ステップル2枚ジャックジャーベルゴエモンキーという最速の動きができる札で少し安心。1t目にジャックを出し、2t目にステップルステップルで盤面を増やしながらマナを加速。相手さんは動きなし。3t目にマリニャンからのエウルブッカを置きターンエンド。返しにブレインタッチを打たれハンドのジャーベルを落とされハンドが0に。4t目エウルブッカを龍解させドロー。カブラカターブラを引きここで引く。次の相手のマナは4、次のターンはまだ超次元呪文が打てず、カーネルは入っていないと考えたのでマナを3マナタップしジャックを効果でアンタップ。そこからカブラを召喚せずにジャスキルを狙いに。3枚目をブレイクしたところでトリガーでテック団を引かれレジル以外をハンドに戻される。さらにレジルでのブレイクでジャッジを引き場が'0に。返しのターン相手に動きなし。次のターンドローした後にマリニャンからのレッドゥルでラス盾をブレイク。返しにお相手さんがリバイブホールから勝利のガイアールを出し、殴る際にプチョヘンザにチェンジし自分の場が壊滅。しかしハンドにカブラカターブラを握っていたため、カブラを出し、マナに送られたマリニャンを回収からの出した後に効果でレッドゥルを出しそのままダイレクトで勝ち、
・2回戦 龍墓地
ループして勝ち
・3回戦 熊
駆け抜けられて負け
・4回戦 ドロマー
ループして勝ち
・5回戦 モルネク
ループして勝ち
・6回戦 モルネク
駆け抜けられて負け
お相手さんがまさかの「ループの貴公子」のともさん。全国大会のシャツを着ていて、プレマも全国大会において配布されたもの。この時点で足が震えはじめました。そこでボソッと「勝てないやぁ…(笑)」と言ったらともさんから「勝つために来てるんだろ!」と軽く喝を入れられスイッチが入る。ジャンケンに負け後攻スタート。予想通りデッキはループ系であるジャスティスループ。初対面だったため相手がどんなことをしてくるかわからないため自分の動きに専念することに。1t目にトレマから2t目にステップルジャックの動き。3t目にフィーバーナッツを出す。対してともさんもエマージェンシータイフーンなどを使い自身の動きに専念してくる。4t目、トップでバロンゴーヤマを引いたためそこからループに入って勝ちました。
8回戦 赤白バイク
ループして勝ち
結果6-2で209位でオポ落ち。
3.反省・まとめ
自分の予想通り予選ではモルネクとは2回しかあたらずその他のデッキにはほとんど勝つことができたため、個人的には満足しています。構築面においてはトリガーのエウルブッカの枠を革命の巨石に変えれば良かったと思いました。
予選のあとは知り合いたちとサブイベントを回ったりフリーしたりと充実した時間を過ごせました。対戦していただいた皆さん、そして運営の方々本当にありがとうございました!
40 醤油少々
魔理沙「E1編最終弾である[ライジングホープ]が2012年3月24日に発売されたぜ。」
魔理沙「今回の弾でもっとも注目されたのはなんといってもパックの表紙を飾る 勝利シリーズ だ。」
霊夢「ガイアールカイザーは 超次元ガードホール や ミカドホール、ムシャホール と組み合わせることでガンヴィートと同じ、もしくはそれ以上の活躍が見込めるわね。」
魔理沙「リュウセイカイザーは カモンピッビー、ジオバリバリミランダ とから出せるからそれらと フェアリーギフト を組み合わせることで最速3t目にリュウセイカイザーを出すこと目的としたビートデッキである 赤緑ギフトビート も登場。」
霊夢「プリンプリンは 超次元ホワイトグリーンホールとの相性が抜群ね。ビックマナデッキには欲しかった組み合わせね。」
魔理沙「今回の弾では 偽りの名 シャーロック のようなサイキッククリーチャーメタが多数登場し、シャーロックを 獰猛なる大地 や ミラクルとミステリーの扉 で踏み倒すデッキも登場したぜ。」
魔理沙「こんな感じで環境の色んなデッキが強化された。しかし依然としてトップメタは ラムダビート ・Nエクス ・紅蓮ゾルゲで、各種コントロールデッキが続いたぜ。」