デュエマ歴史資料館(仮)

デュエマ大好きな平凡学生によるデュエマ歴史解説ブログです

28 戦国終焉

魔理沙『2009年3月20日に戦国編最後となる《戦国武闘会》が発売されたぜ。この弾は全体的にカードパワーが高く、これらのカードは環境に多少なりとも影響を与え、後世にも大きな影響を与えたぜ。』

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魔理沙『そして環境はというとデュエマが始まって以来の多種多様なデッキが活躍し、構築次第ではどのデッキも優勝できる可能性があった良環境だったんだぜ。今回はそんな中でも代表的なものを2つ紹介するぜ。』

魔理沙『まずは エンペラーマルコ を切り札とした マルコビート だ。』

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魔理沙『主に青緑で構成され基本的な動きは 2t目 幻緑の双月(シビレアシダケ)→3t目 クウリャン→4t目 エンペラーマルコ→5t目 大勇者 「二つ牙」 というのが理想的な流れである。エンペラーマルコ を出すことで手札が増え、二つ牙 によるマナブーストで安定したビートダウンができるのが売りで上記の理由からシノビを搭載した マルコシノビート というタイプも存在したんだぜ。』

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霊夢『まさにビートダウンの完成形ね。進化元もシノビの テンサイジャニット、除去ができる コーライル、盾回収&仕込みが可能なエメラルと優秀なのが多いのも強みね。』

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魔理沙『次はコントロールの代表である シノビドルゲーザー だぜ。このデッキは登場から約4年の月日を経てやっとまともなサポートを得たドルゲーザー を中心に添えたデッキだぜ。今回の弾ででた 西南の超人 とは相性が特によく、2t目にマナブーストをすれば最速で4t目に3ドローをしながらパワー9000のwブレイカーを出せるのは魅力的だったんだぜ。さらに出たときに山からシノビをサーチできる  土隠雲の超人 や、マナにある文明の数だけ山札からカードをみて相手に見せずに手札に加える スペースクロウラー も登場したことでやっとデッキとして成り立つように。デッキカラーは スペースクロウラー の効果を活かせるよう4色から5色で組まれ、基本赤抜き4色コントロールだったんだぜ。防御枠として各種シノビを採用、色に闇が入るためロストソウル や 英知と進撃の宝剣 が無理なく投入でき除去によるコントロールもこの頃の環境では一番。さらにフィニッシャーとして 不滅の精霊パーフェクトギャラクシーを採用していて本当に隙のないデッキで、この頃のコントロールの完成形だったんだぜ。』

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霊夢『気になる点としてはどのデッキにもシノビ、特に ハヤブサマル と ハンゾウ がよく投入されているわね。』

魔理沙『そうだな。Sトリガーとは違い手札に握っていればほぼ確実に自分を守れるからな。そのせいか ロストソウル や 解体人形ジェニー などのハンデスカードの採用率も上がったぜ。』

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霊夢『ほんとにバランスの取れた環境ね。』

魔理沙『次回は 神化編 に入るぜ』

 

番外編武州CS(EDH編)

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今回紹介するのはEDHという変則ルール。ルールについてざっくり解説すると

・デッキカラーは統率者というカードが持っている色しか使用できない。

・デッキは統率者を含め60枚

ハイランダー構築

・初期盾7枚、手札5枚のバトルロワイヤル(基本4人対戦)

・独自の禁止制限ルールがあるため通常環境では使えないカードが使える。

詳しくはDMEDHの長であるメルキスさんの記事にてご確認ください。

http://dm.akrecord.com/variantrules/Reading/

話を当日に戻します。

武州CS本戦終了後Merryさんに合流。CS前にMerryさんの記事

http://merryriceevo.blog.fc2.com/blog-entry-8.html?sp

を読みEDHに興味がでたのでツイッターで連絡したところCS後にやろうという話に。早速ルールを確認したあとデッキを組み会場に持って行った。そして人数が集まったのでゲームスタート!

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そして始まってみるとこれがおもしろい。このEDH、自分以外は基本敵なわけですから何かしら目立つ行動をとる(例えばMASからエビデゴラスを立てたり、完全不明のような強力なクリーチャーをだす)と周りのプレイヤーは全力で自分を潰しにかかります。それを返せる手段があればいいのですがそれが中々難しい。だからといって目立たないように地味に動いていてもまあ最初にやられることはまずなく基本生き残ります。しかし特に誰も強い動きをしていないときに(あいつ弱そうだなぁ…)と思われ狙われやすくなります。このルールではこういったヘイト管理が大事なります。2、3回やりましたが自分のデッキはなるべくヘイトをかわないよう地味な構築だったので最初にやられることはなかつたですか1対1になった時に弱くて負けてしまうことが…

構築のコツとしては

・統率者はデッキの動きになるカードが良い

・デッキカラーは3色以下が安定する

・全体除去(アポカリプスデイ)の使うタイミングを見極める

・シノビは強い

こんなものですかね。いつもとは違うデュエマが楽しめそして奥が深い…。話によると関西方面ではCSのサイドイベントなどのEDHイベントが多いそうで。関東方面でもイベントがあれば流行ると思うんですけどどうなんでしょうか?誰か開いてください(人任せ)。では今回はここまで。自分もこういった形でEDHの布教につとめたいと思います。皆さんも周りの友人を誘ってやってみてください!

 

番外編 武州CSレポ(本戦編)

11月13日大宮の文化会館にて行われた武州CSに参加してきてたのでそのレポを

使用デッキ

緑単グッドスタッフtプチョヘンザ

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以前れいちぇる(ビビンバ)さんブログにて紹介されてたデッキを少し改造したものです。

そして気になる成績は…

1回戦 5cドラゴン ❌

2回戦 青白ミラダンテ(vv8入り) ❌

3回戦 闇単ヘルボロフ ⭕️

4回戦 赤抜き4色コントロール

結果1-3でドロップ

散々な結果ですね。このデッキの苦手対面である5cドラゴンに1回戦であたったのが心理的にもとても辛かったです。

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このムーブは流石に無理

ミラダンテに関してはこのデッキは有利に回れます。まぁ事故らなければの話なんですけどね…初手にブッカを3枚も引き込む雑魚かましました許してください。事故らなければですが基本ギョギョウを立てることを目指します。そしてギョギョウを立てた次のターンにプチョヘンザを投げましょう。このあとの相手の回答はシャッフを出すしかありません(他にも小型をばら撒くことやvv8を出すというのもありますが最善の案はこれです。)そしたらブッカを打つかシルバースコップ・ラグマールをだす、ゲリラフガンをだすなどして主導権を握ります。あとは地道に詰めて行くだけで勝てます。

3回戦のヘルボロフはあまり覚えてないのですがサイコやハリデルベルグでかなりカード除去を喰らいました。しかし相手もヘルボロフを引けず膠着状態。そんな中トップで…

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引きました。やはり神。

こいつの大量ブーストからサソリスやギョギョウ、秋刀魚、プロトギガハート装備マリニャンを並べ〆にゲリラフガンを並べ立てを攻撃。しかし最後の盾からデスゲート。サソリスを破壊され相手ニンジャリバンホワイティでマリニャンを止められターンを返す。すると向こうはヘルボロフからヴェルカムヘルを出しサイコに進化。ちょうどジャスキルできる体制に。そうして相手がサイコで盾を宣言した時…

自分「ゲリラフガンの効果いいですか?」

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お相手さんゲリラフガンの効果を忘れる痛恨のミス。その時点で相手さん投了。ゲリラフガン強いですね。

そして最後の試合。相手さん初手チャージがクローチェフォーコー。次元が完全にドロマーだったためドロマーかワンチャン天門だと思う。次のターンに墳墓をチャージしたためドロマーと確信。ギョギョウルートではなくサソリスによるビートプランに切り替える。そして次のターンに相手さんがチャージしたカードを見て衝撃が走る。

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ドロマーに緑????少し動揺してしまう。さらに

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は?毎ターン1ドローはやばいやばい。早く除去しなければと思ったが除去札引けず。そして相手が動いた。

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マナが減ったことでサソリスを出せなくなる。次ターンにジェニーによってハンデス、ファルピエロでマナクラ回収。こうして主導権は完全に相手に。シャチホコを立てられ毎ターンランデスされる。さらにガンヴィートと醤油を立てられ返す札がないため投了。負けはしたが面白い構築だとは思ったし作りたいと思った。

今回の記事は以上となります。次回は最近巷で話題のEDHについて書きたいと思います。今回のCS会場でEDHとイメンダーウィンの布教をなさってるMerryさん(@Merryrice_0902 )と対面。その際に初めてEDHをやらせてもらったのですがこれがもうおもしろい。次回はそれについての記事となります。

少し本編更新が空いてしまいますがご了承ください。

最後に運営の皆様、対戦してくださった皆様ありがとうございました。運営がとてもしっかりしていたので次回があればまた参加したいものです!

番外編第11回殿堂発表

魔理沙『2009年4月15日に新たな殿堂発表があったぜ。今回は殿堂入りが4枚、プレミアム殿堂入りが2枚だ。』

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魔理沙『まず殿堂1枚目は 母なる紋章 だ。』

霊夢『大地の調整版と言えど流石に使い勝手が良すぎたわね。』

霊夢『これ1枚で戦況が変わるようなカードだったからな。この殿堂は納得のいくものだったと思うぜ。』

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魔理沙『2枚目は 英知と進撃の宝剣 だぜ。』

霊夢『これはバジュラとともに使われた最強のランデスカードね。バジュラが殿堂になってもこれが4枚積めるからランデスデッキはほとんど弱体化しなかったのよね。』

魔理沙『さらにランデスカードはデュエマの基礎であるマナシステムを壊してしまいゲームがおかしくなるから、過剰なランデスカードはあまり良しとはされていなかったぜ。この影響もでかいだろうな。』

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魔理沙『3枚目は ソウルアドバンテージ だ。』

霊夢『打ったもん勝ちだったし仕方ないわね』

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魔理沙『殿堂最後は ミストリエス だ。』

霊夢『え?いいカードだったのに…残念ね。なんで殿堂入りしたの?』

魔理沙『当時のデュエマは どれだけ相手よりアドバンテージ差を広げる かだったんだぜ。その為出ただけで除去されない限りドローアドバンテージを稼げる ミストリエス はとても協力。除去の少ない速攻や中速ビートダウンは序盤を耐えられこいつを出されりだけでほとんど詰みだったぜ。』

霊夢『なるほどね。』

魔理沙『つぎはプレミアム殿堂入りだ。』

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魔理沙『まず 母なる大地 だ。』

霊夢『まあ調整版の紋章が殿堂入りしてるんだから納得ね。トリガーつきで相手も選択できるのは流石におかしかったわ。』

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魔理沙『最後は ダークヒドラ だ。こいつの殿堂理由は前回語ったから割愛するぜ。』

霊夢『まあ1枚でも十分機能したのね。』

 

次回は戦国編第4回か11月13日に行われる武州CSのレポとなります

27 今日からここをキャンプ地とする!

魔理沙『2008年12月20日に戦国編第3弾である《戦極魂》が発売されたぜ。今回から新カードタイプとして 城 が追加されたぜ。』

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霊夢『なにこれ?某コンマイのゲームでいうフィールド魔法的な?』

魔理沙『ちょっと惜しいな。こいつらは自分のシールドを1枚指定してマナを支払うことでそのシールドの上に設置し効果を発動するぜ。この行為を要塞化と言うぜ。』

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霊夢『これで効果を使えるわけね。でもそのシールドがブレイクされたらどうなるの?』

魔理沙『その場合は城を一旦どかしてシールドトリガーチェック、トリガーを使うか手札に加えたあとに城は墓地に送られるぜ。』

霊夢『なるほど。で、その城たちは環境に影響を与えたのかしら?』

魔理沙『それはもう。それぞれ紹介するぜ。』

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魔理沙『まずは ハッスルキャッスル だ。こいつは城版のミストリエスで自らの能力で中々除去されず長期的にアドバンテージを稼ぐことができたぜ。緑の入るクリーチャー主体のコントロールにはほとんど投入されててその中でも ネクラギャラクシー は強く、この年のギャラクシーマスターズレギュラークラスで優勝を収めたんだぜ。』

霊夢『ハンドが減らないことで常に盤面をコントロールできるのね。』

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魔理沙『次は ローズキャッスル だ。こいつによりほとんどの速攻デッキが弱体化、黒が入る場合欠かせない1枚となったぜ。』

霊夢『コストが低いのが使いやすくて高得点ね。』

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魔理沙『最後は 海底鬼面城 だ。こいつは自分のターンの初めに相手も自分もドローできるというものだ。こいつの登場により一番強化されたのは カウンターバイケン だ。このデッキはどうしても手札に大量マッドネスがいないと本来の力を発揮できない。しかしこいつの登場により毎ターン安定して手札にマッドネスを蓄えることができ、カウンターしやすくなったぜ。その結果ギャラクシーマスターズオープンで優勝を成し遂げたぜ。』

霊夢『新カードがいい感じに環境に馴染んでいていいわね。』

次回《第11回殿堂発表》

番外編第10回殿堂発表

魔理沙『2008年10月15日に10回目となる殿堂発表が行われたぜ。今回は殿堂が2枚、プレミアム殿堂が1枚だ。まずは殿堂入りカードを紹介するぜ。』

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魔理沙『1枚目は ダークヒドラ だ。こいつは様々な種族デッキで重宝され、ファンデッキからガチデッキまで沢山のデッキが作られたぜ。』

霊夢『そんなにいいカードなのになんで殿堂入りしたの?』

魔理沙『こいつは2体並ぶと対処が難しくなり若干クソゲーを生み出しつつあったためだと思われるぜ。まあデュエマは毎シーズンのように新種族が追加されてるためそれにともなって強化されるということを考慮されたかもだぜ。』

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魔理沙『2枚目は バジュラズソウル だ。』

霊夢『これは当然ね。誰でもたった5マナであの 超竜バジュラ になれるんだから弱いわけがないわ。』

魔理沙『正にそうだな。赤の入るビートデッキには必ずと言っていいほど採用されていてクロスギアという対処しにくい部類であったため殿堂入りとなったぜ。』

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魔理沙『最後にプレミアム殿堂入りとなった スケルトバイス だ。まあこいつは明らかに4マナのスペックじゃなかったな。』

霊夢『ほんとそれ。最速3t目に2ハンデスは理不尽すぎたわ。』

魔理沙『まあ今回はこんなもんだな。次回からまた環境解説に戻るぞ。』

26 アイエエエエエエ⁉︎ニンジャ、ニンジャナンデエエエエ⁉︎

魔理沙『2008年9月6日に戦国編第二弾である《戦国英雄伝》が発売されたんだぜ。今回から新たなシステムとして ニンジャストライク が追加されたんだぜ。』

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霊夢『アイエエエエエエ‼︎ニンジャ、ニンジャナンデエエエエ⁉︎』

魔理沙南無阿弥陀仏‼︎とかはいいから。これは相手のクリーチャーが攻撃、もしくはブロックした時に手札からタダでだすことのできるクリーチャーだぜ。そしてこいつらを使うには指定された数のマナがあればいいので例え色が合わなくてもこいつらを使うことができるぜ。』

霊夢『これでさらにデッキ構築の幅が広がったわね。』

魔理沙『そしてこの ニンジャストライク の恩恵をもっとも受けたのがコントロールデッキであり、それに伴いビートデッキは弱体化することになるぜ。』

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魔理沙『まずこの弾が発売する少し前にでた構築済みデッキに入っていた インフェルノサイン を主体としたリアニメイトデッキが環境に上がってくるぜ。主にロマノフサインやロマネスクリアニメイトだ。』

霊夢『前にでた インフェルノゲート の調整版ね。コスト制限がついたかわりにSトリガーを得たと。なんだか以前よりも凶悪になった気がするわ…』

魔理沙『他にもヘヴィメタコトロールやキングギャラクシーコントロール、 オロチ と ギャラクシー を組み合わせることで盤面を制圧する    不滅オロチ などがあったぜ。』

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霊夢『ほんとここまでコントロールデッキが強くなることもないわね。でも同じコントロールでも色んなタイプがあっておもしろいわね。』

魔理沙『ああ。でもこのコントロールデッキに必ずと言っていいほど入っているカードがあったんだぜ。』

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魔理沙『ソウルアドバンテージ だ。コントロール環境になったことでこいつの重要度が跳ね上がり 先に使ったもん勝ち という明らかなアドバンテージゲーになったぜ。』

霊夢『えぇ…』

魔理沙『しかしそんなハンデス環境を逆手にとったデッキも存在したぜ。』

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魔理沙『今回の弾で登場した新マッドネス バイケン を中心とした カウンターバイケン だ。こいつらは相手ターンに手札から捨てられるとタダで場に出るカードでこのハンデス環境にぴったりなデッキだったんだぜ。』

霊夢ハンデスをメインにするとこういうのと当たると明らかに不利ね。よくできてるわ。』

次回《第10回殿堂発表》